近日,网络盛传腾讯IEG旗下天美J5工作室《星之破晓》项目组解散的消息。虽然腾讯方面否认了解散传闻,但确认项目将进行较大调整,部分员工会分流至其他项目,例如《怪物猎人》。
《星之破晓》最初定位为英雄格斗手游,主打大乱斗玩法,历经数年研发和多次测试,并在2023年6月获得版号。然而,在游戏测试后期,团队却意外增加了“3D动作吃鸡”玩法——“星魂战场”,引发业界热议。这一举动被解读为团队在核心玩法定位上存在分歧,也增加了游戏的复杂度。
项目制作人曾解释,增加新玩法是为了满足玩家对英雄故事和PVE内容的需求,扩大市场份额。然而,双核心玩法并行策略对团队提出了极高的要求。
尽管天美J5工作室拥有丰富的动作手游开发经验(例如《天天炫斗》),但《星之破晓》的持续调整和推迟的公测时间(暂定2025年1月),以及近期团队人员变动消息,都暗示着这款游戏的前景存在不确定性。 腾讯在自研IP上的策略正趋于谨慎,这或许也反映了当前游戏市场竞争的激烈程度和腾讯对高品质长线游戏的更高要求。
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